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Principia Discordia Edizione italiana

Pagina 00065 Argomenti per Evangelizzatori

pagina 84 di 114 dell'edizione italiana

Originale inglese
Originale inglese: la stessa pagina nell'edizione Loompanics del 1980 (testo inglese non ancora trascritto su Wikisource).

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Pagina 00065: «Primi rudimenti per evangelizzatori erisiani» di Lord Omar, testo dattiloscritto su sei metodi per convincere gli ignoranti.
Pagina 00066 (pagina a fronte): Pagina 00066: le regole del gioco «Affonda», con una mano che fa il segno della vittoria spuntando dall'acqua accanto al titolo.
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Descrizione e testo della pagina

Descrizione dell'immagine

Pagina di solo testo dattiloscritto. In alto il titolo in maiuscolo, seguito dalla firma in corsivo. Il testo è diviso in capoversi rientrati, ciascuno aperto dal nome di un metodo in maiuscolo; la parola ERIS nel secondo capoverso è sottolineata. In basso al centro il numero di pagina 00065.

Testo della pagina

PRIMI RUDIMENTI PER EVANGELIZZATORI ERISIANI di Lord Omar

L'APPROCCIO SOCRATICO è il più efficace nel confronto con l'ignorante. Si dice "approccio socratico" quando si argomenta ponendo domande. Si approccia l'innocente e si chiede semplicemente "Lo sapevi che il nome di Dio è ERIS e che è donna?" Se dovesse rispondere "Sì." allora probabilmente si tratta di un compagno Erisiano e te ne puoi disinteressare. Se dicesse "No." allora rapidamente procedi con:

L'ASSERZIONE ALLA CIECA e digli "Beh, una donna, e il Suo nome è ERIS!" osservando astutamente se il soggetto si è convinto. Se lo fosse, fallo aderire tramite giuramento alla Legione della Discordia Dinamica prima che cambi idea. Se dovesse non apparire convinto, allora procedi con:

UN POCHINO DI FEDE: "Ma devi avere Fede! Tutto è perduto senza Fede! Di certo mi dispiacerebbe per te se non avessi Fede." E quindi aggiungi:

L'ARGOMENTO DELLA PAURA e con voce nefasta chiedi "Lo sai cosa succede a chi nega l'esistenza della Dea?" Se esita, non dirgli che sarà per certo reincarnato in una preziosa spilletta di Mao e distribuito ai poveri nella Regione di Thud (il che sarebbe una cosa brutta da dire), semplicemente scuoti la testa tristemente e asciugandoti una lacrima dagli occhi, passa a:

IL PIANO DELLA CAUSA PRIMA in cui fai riferimento a tutta la discordia e la confusione nel mondo esclamando "Beh, chi diavolo pensi abbia fatto tutto questo, sapientone?" Se dicesse, "Nessuno, semplicemente forze impersonali." allora rispondi rapidamente con:

L'ARGOMENTO DELLA GINNASTICA SEMANTICA e digli che ha assolutamente ragione e che queste forze impersonali sono femmina e che il Loro nome è ERIS. Se, meraviglia delle meraviglie, rimanesse ancora ostinato, utilizza come ultima risorsa:

L'ESPEDIENTE DEL SIMBOLISMO FIGURATIVO e digli che confidi che una persona sofisticata come lui riconoscerà che Eris è un Simbolo Figurativo di una Realtà Metafisica Ineffabile e che il Movimento erisiano è in realtà più poesia che scienza e che se non si lascia convincere sarà trasformato in una preziosa spilletta di Mao e distribuita ai poveri nella Regione di Thud. Dopo di che inseriscilo nella tua mailing list.

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